Color
光る色の順番を見て、そのまま再現。最大12色で視覚記憶を鍛えよう
PlayMemorize カラーについて
PlayMemorize カラーは「サイモン」型の記憶トレーナーです · 色のシーケンスが 1 つずつそれぞれの音と共に点灯し、それを同じ順序でタップし返します。1 ラウンドを正解するとシーケンスは 1 つ伸びます。1 回の誤タップでランは終わり · 連勝はあなたが正しく再現した最長記録です。
5 つのパレットサイズ。4、6、9、12、または 24 色から選びます。4 はサイモンの古典形 · 1 セッションで習得できます。24 は本格的な競技 · 多くの色相が意図的に近くに置かれているので、失敗の理由は「順序を忘れた」から「ティールとシアンの区別がつかない」へと移ります。パレットサイズは音声も制御します · 各色に固有の音があるので、広いパレットは追うべきピッチも増えます。
再生速度を調整可能。シーケンスを 100%(古典のおもちゃのペース)で流すか、反応+想起のパターンに慣れたら 300% まで速める。速い再生は視覚キューを短くし、頭の中で順序を口にする時間を減らします · これがシーケンスが約 10 要素を超えたときの難所です。
同席マルチプレイヤー。2、3、または 4 人を選ぶと、ゲームは全員を順番に回します · 全員が共有シーケンスを再生し、最後まで立っていた人が勝ちます。共有シーケンスのルールは、全員に同じ記憶テストを与えるので、勝利は本物です。
音声+視覚が一緒に。各色は Web Audio API で固有のピッチを鳴らします · 音声がキューを倍化し(順序を口ずさめる)、低視覚プレイヤーに使えるかたちを与えます。純粋な視覚想起にしたいなら共有の PlayMemorize 音声トグルでミュートします。
PlayMemorize 脳トレゲーム一族の一員。プログレッシブ Web アプリとしてブラウザ内で動作します。
FAQ
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カラーメモリーとは何ですか?
カラーメモリーはサイモンセイズ式のゲームです。色のシーケンスが点灯するのを見て、記憶からそのシーケンスを繰り返します。各ラウンドはシーケンスに 1 色追加します · 連勝はミスなしで再現した最長シーケンスです。 -
カラーメモリーの進捗はどう保存されますか?
(パレットサイズ、速度)の組み合わせごとの最高連勝はブラウザにローカル保存されるので、24 色記録を追っても 4 色記録は上書きされません。ログインすれば端末間でスコアが同期します。 -
シーケンスには何色まで使えますか?
ゲームは 4、6、9、12、または 24 の異なる色をサポートします。仕組みを覚えるために 4 から始め、リズムが板についたらスケールアップしてください。24 色では似た色相(ティールとシアン、マゼンタとピンク)の区別が挑戦の半分で、音声キューが必須になります。 -
音なしで遊べますか?
はい。各色は固有の視覚位置も持つのでミュートでも完全にプレイ可能 · ただし音声キューは記憶チャンネルを 1 つ追加します(頭の中でメロディを口ずさめる)ので、ほとんどのプレイヤーは音ありの方が高得点を出します。共有の PlayMemorize 音声トグルで制御します。 -
友達と遊べますか?
はい。セットアップ画面から 2、3、または 4 人を選ぶと、ゲームは全員を順番に回します。全プレイヤーに同じシーケンスが流れ · 最も連勝を伸ばした人が勝ちです。1 台のスマホかタブレットで端末を回す方式が機能します。 -
速度設定がそれほど重要なのはなぜですか?
速度を上げると色と色の間の視覚キューが短くなり、同じペースで頭の中で順序を口に出すことができなくなります。これにより言語的想起から純粋な視覚想起へ切り替わります · これこそゲームが鍛えているスキルです。パレットが快適になったら速度を上げましょう。