Color
Regarde la séquence de couleurs s’allumer puis répète-la. Entraîne ta mémoire visuelle jusqu’à 12 couleurs
À propos de PlayMemorize Couleur
PlayMemorize Couleur est l'entraîneur de mémoire à la Simon Says · une séquence de couleurs s'allume l'une après l'autre, chacune avec son propre ton musical, et vous les tapez en retour dans le même ordre. Réussissez le tour et la séquence grandit d'un. Un mauvais tap termine la partie · la série est votre plus longue reproduction correcte jusqu'ici.
Cinq tailles de palette. Choisissez 4, 6, 9, 12 ou 24 couleurs distinctes. Quatre, c'est la forme classique de Simon · apprenable en une séance. Vingt-quatre, c'est un vrai sport · beaucoup des teintes sont délibérément voisines, donc le mode d'échec passe de « j'ai oublié l'ordre » à « je ne distingue pas le sarcelle du cyan ». La taille de la palette contrôle aussi l'audio · chaque couleur a son propre ton, donc une palette plus large ajoute plus de hauteurs à suivre.
Vitesse de lecture ajustable. Faites tourner la séquence à 100 % (le rythme du jouet classique) ou accélérez jusqu'à 300 % à mesure que le motif réaction-rappel devient familier. Une lecture plus rapide raccourcit l'indice visuel et donne moins de temps pour verbaliser l'ordre dans votre tête, ce qui est la partie difficile une fois que la séquence dépasse une dizaine d'éléments.
Multijoueur tour-à-tour. Sélectionnez 2, 3 ou 4 joueurs et le jeu fait tourner chacun · chaque personne rejoue la séquence partagée et le dernier debout gagne. La règle de séquence partagée signifie que tout le monde passe le même test de mémoire, donc la victoire est réelle.
Audio + visuel ensemble. Chaque couleur déclenche une hauteur unique via l'API Web Audio · l'audio double l'indice (vous pouvez fredonner la séquence) et donne au jeu une forme utilisable pour les joueurs malvoyants. Coupez l'audio avec la bascule sonore partagée PlayMemorize si vous voulez du rappel visuel pur.
Fait partie de la famille PlayMemorize de jeux d'entraînement cérébral. Tourne dans votre navigateur comme application web progressive.
FAQ
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Qu'est-ce que Mémoire des couleurs ?
Mémoire des couleurs est un jeu de style Simon Says où vous regardez une séquence de couleurs s'allumer, puis vous la répétez de mémoire. Chaque tour ajoute une couleur de plus à la séquence · la série est la plus longue séquence que vous reproduisez sans erreur. -
Comment ma progression est-elle sauvegardée dans Mémoire des couleurs ?
Votre meilleure série par combinaison (taille de palette, vitesse) est stockée localement dans votre navigateur, donc poursuivre votre record de 24 couleurs n'écrase pas votre record de 4 couleurs. Connectez-vous pour synchroniser les mêmes scores entre téléphone, tablette et ordinateur. -
Combien de couleurs la séquence peut-elle utiliser ?
Le jeu prend en charge 4, 6, 9, 12 ou 24 couleurs distinctes. Commencez à 4 pour apprendre la mécanique ; montez à mesure que le rythme devient une seconde nature. À 24 couleurs, distinguer des teintes similaires (sarcelle vs cyan, magenta vs rose) est la moitié du défi, et les indices audio deviennent essentiels. -
Puis-je jouer sans son ?
Oui. Chaque couleur a aussi une position visuelle unique, donc le jeu est entièrement jouable en muet · mais l'indice audio ajoute un second canal mémoriel (vous pouvez vous fredonner la mélodie), donc la plupart des joueurs marquent plus avec le son. La bascule sonore partagée PlayMemorize la contrôle. -
Puis-je jouer avec des amis ?
Oui. Choisissez 2, 3 ou 4 joueurs sur l'écran de configuration et le jeu fait tourner chacun à son tour. La même séquence joue pour tous · celui qui prolonge le plus la série gagne. Le passe-l'appareil tour-à-tour fonctionne sur un seul téléphone ou tablette. -
Pourquoi le réglage de vitesse compte-t-il autant ?
Une vitesse plus élevée raccourcit l'indice visuel entre les couleurs, donc vous ne pouvez plus sous-vocaliser la séquence (dire les noms des couleurs à voix haute dans votre tête) au même rythme. Cela force un passage du rappel verbal au rappel purement visuel · qui est exactement la compétence que le jeu entraîne. Accélérez une fois que la palette est confortable.