Nuance
Wykryj zakamuflowaną cyfrę lub literę, która powoli zlewa się z tłem. Jak tablica Ishihary, ale jako gra serii · jak subtelnie potrafisz?
O PlayMemorize Niuans
Niuans to gra serii o niskokontrastowej percepcji koloru. Każda runda pokazuje płaskie kolorowe płótno; gdzieś na nim pojedyncza cyfra lub litera powoli wyłania się w pokrewnym odcieniu tego samego barwy. Stuknij glif w momencie, gdy go zobaczysz. Stuknij niewłaściwe miejsce · lub poczekaj za długo · a runda się kończy.
Jak to działa. Tło jest generowane z losowej barwy, saturacji i jasności. Ukryty glif zaczyna się od dokładnie tego samego koloru i rampuje w górę do szczytowej luki jasności przez kilka sekund. Szczytowa luka to „sufit niuansu" · łatwa trudność ogranicza go do około 32%, trudna do około 4%. Niższy sufit = subtelniejszy glif = trudniej. Czas wyłaniania też rośnie z trudnością, więc trudniejsze rundy dają Ci dłuższą rampę, by wypatrzyć glif, zanim runda się skończy.
Trzy pule glifów. Liczby (0-9), litery (wybrany podzbiór łaciński, który pomija niejednoznaczne kształty jak I/O/Q) lub obie. Tryb jest ustalony na rundę, więc nie musisz spędzać cykli mentalnych na ustalanie, czy słaby kształt to 0 czy O.
Deterministyczne ziarna. Jak każda gra PlayMemorize, Niuans jest w pełni odtwarzalny z małego per-rundowego ziarna. Oznacza to, że labirynt i samodzielna strona renderują identyczne rundy, gdy je odtwarzasz, a link „udostępnij tę rundę" zawsze pokazuje ten sam ukryty glif w tym samym miejscu w tym samym kolorze. Bez danych pikseli dostarczanych z repozytorium · płótno jest renderowane na żywo z garstki liczb.
Czego trenuje. Niskokontrastowej wrażliwości chromatycznej · tej samej umiejętności, którą badają tablice ślepoty barw Ishihary, i umiejętności stojącej za czytaniem ciemnych ekranów, zamglonych wyświetlaczy lub czegokolwiek wybielonego. Niuans to grywalizuje: każda poprawna runda podbija serię, każde chybienie ją resetuje, a wysoka seria jest przechowywana lokalnie, więc możesz ścigać własny najlepszy.
Część rodziny gier treningowych dla mózgu PlayMemorize. Działa w całości w przeglądarce, działa offline jako aplikacja PWA.
FAQ
-
Czym jest Niuans?
Gra serii niskokontrastowej percepcji. Ekran pokazuje pojedynczy płaski kolor; cyfra lub litera powoli wyłania się w pokrewnym odcieniu tej samej barwy, a musisz ją stuknąć w momencie, gdy ją zobaczysz. Jak ruchoma tablica Ishihary · im dłużej czekasz, tym bardziej oczywisty staje się glif, ale błędne stuknięcie (lub timeout) kończy serię. -
Jak definiowana jest trudność?
Trudność steruje szczytową luką jasności między glifem a tłem na końcu rampy wyłaniania. Łatwa kończy się przy około 32% różnicy jasności (wyraźnie widoczna przy ostatniej sekundzie), średnia przy 16%, trudna przy około 4% (prawie niewidoczna nawet przy szczycie). Trudniejsze trudności używają też dłuższej rampy · więc masz więcej czasu, by wypatrzyć subtelniejszy sygnał. -
Gdzie pojawia się glif?
W losowym miejscu na płótnie, trzymanym przynajmniej w odległości jednego promienia glifu od każdej krawędzi, więc hitbox nigdy nie jest przycięty. Pozycja jest częścią zasianych danych, więc te samo ziarno rundy zawsze ląduje glif w tym samym miejscu. -
Jak go stuknąć?
Stuknij lub kliknij w dowolnym miejscu na płótnie. Jeśli Twoje stuknięcie jest w promieniu trafienia glifu (odrobinę większym niż sam glif), runda wygrywa · werdykt pokazuje, jak szybko go wypatrzyłeś. Jeśli stukniesz niewłaściwe miejsce, runda się kończy, a marker pokazuje, gdzie glif faktycznie był. -
Co się dzieje, gdy runda się przedawnia?
Timeout liczy się jako porażka · glif zatrzaskuje się do pełnego kontrastu, marker pokazuje, gdzie był, a seria się kończy. Timeout to długość rampy wyłaniania plus krótki bufor myślenia, więc nawet na trudnej trudności masz kilka sekund przy szczytowym kontraście, zanim runda się zamknie. -
Czy płótno jest takie samo dla wszystkich?
Tak. Niuans jest w pełni deterministyczny z ziarna · labirynt, samodzielna strona i udostępniony deep-link wszystkie renderują tę samą rundę, gdy otrzymają to samo ziarno. Bez obrazów dostarczanych z grą; płótno jest generowane na żywo z garstki liczb HSL. -
Czy wymagane jest widzenie kolorów?
Nie · jedyna podpowiedź to jasność, a nie barwa. Gracze z różnicami widzenia czerwono-zielonego lub niebiesko-żółtego mogą grać bez wady. Gra jest celowo czystym testem luminancji (tym samym kanałem, którego używają tablice Ishihary), więc odpowiedź nigdy nie zależy od odróżniania dwóch barw. -
Czy mogę grać offline?
Tak. PlayMemorize to aplikacja PWA, a Niuans jest częścią pre-cache offline. Po załadowaniu każda runda generuje się lokalnie · nie potrzeba sieci.