Nuance
Detecteer het gecamoufleerde cijfer of letter dat langzaam in de achtergrond verdwijnt. Als een Ishihara-plaat, maar als streak-spel · hoe subtiel ga je?
Over PlayMemorize Nuance
Nuance is een streakspel voor kleurwaarneming bij laag contrast. Elke ronde toont een effen kleurcanvas; ergens daarop vervaagt een enkel cijfer of letter langzaam in beeld in een verwante tint van dezelfde kleur. Tik op het glyph zodra je het kunt zien. Tik op de verkeerde plek · of wacht te lang · en de ronde eindigt.
Hoe het werkt. De achtergrond wordt gegenereerd vanuit een willekeurige tint, verzadiging en lichtheid. Het verborgen glyph begint met exact dezelfde kleur en neemt gedurende enkele seconden toe naar een pieklichtheidsgap. Deze piekgap is de 'nuance plafond' · bij eenvoudige moeilijkheid wordt deze begrensd op ongeveer 32%, bij moeilijk op ongeveer 4%. Een lager plafond betekent een subtieler glyph = moeilijker. De fade-in tijd neemt ook toe met de moeilijkheid, zodat moeilijkere rondes je meer tijd geven om het glyph te ontdekken voordat de ronde tijdslimiet bereikt.
Drie glyph pools. Cijfers (0-9), letters (een geselecteerde Latijnse subset die ambiguë vormen zoals I/O/Q overslaat), of beide. De modus is per ronde vast zodat je geen mentale energie hoeft te besteden aan het wisselen tussen sets.
FAQ
-
Wat is Nuance?
Een low-contrast perceptie streak spel. Het scherm toont één effen kleur; een cijfer of letter verschijnt langzaam in een verwante tint van dezelfde kleur en je moet het op het moment dat je het ziet aanraken. Net als een bewegende Ishihara-plaat: hoe langer je wacht, hoe duidelijker het glyph wordt, maar een verkeerde tik (of een timeout) eindigt de streak. -
Hoe wordt de moeilijkheid gedefinieerd?
Moeilijkheid regelt de pieklichtheidsgap tussen het glyph en de achtergrond aan het einde van de fade-in opbouw. Bij eenvoudig eindigt de gap bij ongeveer 32% lichtheidsverschil (duidelijk zichtbaar in de laatste seconde), bij gemiddeld bij 16%, bij moeilijk bij ongeveer 4% (bijna onzichtbaar zelfs op het piekpunt). Bij hogere moeilijkheidsniveaus wordt ook een langere opbouwtijd gebruikt, zodat je meer tijd hebt om een subtieler signaal op te sporen. -
Waar verschijnt het glyph?
Op een willekeurige plek op het canvas, gehouden op minimaal één glyph-straal afstand van elke rand zodat de hitbox nooit wordt afgesneden. De positie is onderdeel van de gezaaide data, dus dezelfde rondezaad plaatst het glyph altijd op dezelfde plaats. -
Hoe tik ik het aan?
Tik of klik ergens op het canvas. Als je tik binnen de glyph hit-radius valt (een gebied iets groter dan het glyph zelf), wint de ronde · het vonnis laat zien hoe snel je het hebt gezien. Als je op de verkeerde plek tikt, eindigt de ronde en wordt een marker getoond waar het glyph eigenlijk was.