Labyrinth
Járj be egy ködbe burkolt labirintust, és győzz rövid próbákon a többi játékból. A nehézség szintenként nő
A PlayMemorize labirintusról
A Labirintus a PlayMemorize szíve · a polihisztor próba, amely összefűzi a katalógus összes többi játékát. Minden szint egy 12×12-es papírlabirintusba helyez: fehér ösvények, fekete falak és háborús köd, amely csak egy mezőt világít meg körülötted abba az irányba, amerre ténylegesen elindulhatsz. Lent kezdesz, a cél fent van, nincs térkép, egy esély egyszerre.
Egy küldetés szintenként. Valahol a labirintusban áll egy figura, aki csak akkor enged át, ha legyőzöd a rövid kihívását · aritmetika, sorrendi rejtvények, színek felidézése, memóriapárosítás, π számjegyei, földrajz, matt egy lépésben és így tovább · a teljes PlayMemorize katalógusból merítve. Ha nyersz, megkapod az eszközt (kötelet, vödröt, létrát, kulcsot), amellyel elháríthatod az egyetlen akadályt közted és a cél között. Ha vesztesz, egy szintet zuhansz.
A nehézség mindkét irányban nő. Ahogy mész feljebb, bővül a találkozások készlete ÉS minden egyes játék belső nehézsége is nő (több számjegy felidézése, nehezebb matek, hosszabb sorozatok, szűkebb matt-ablakok). Egy 50. szintű találkozás bármelyik egyedi játékból sokkal nehezebb, mint ugyanaz a játék a saját önálló oldalán · a labirintus a polihisztor stresszteszt, nem városnézés.
Determinisztikus, megosztható. Minden szint teljesen reprodukálható egy rövid „mentési kódból", mint LVL15-X9B2QK4-7. Tedd kedvencek közé vagy másold ki; illeszd be bármikor, hogy folytasd az utazást. Ha leesel egy szintet, az előző labirintus bájtra azonos azzal, amit legutóbb teljesítettél, tehát a téri memória megtérül · ismerős labirintus második átfutása gyorsabb, mint az első.
A PlayMemorize katalógus többi része (Matek, Memória, Szellem, Polyglot, Tények, Földrajz, Találós kérdések, Sakk, Stroop, …) gyakorlóterméként működik azokhoz a készségekhez, amelyekkel a labirintusban találkozol. Edzd őket egyedül, majd térj vissza a próbára · a labirintus nem ad új tartalmat, integrálja mindazt, amit már gyakoroltál, háborús köd és nyomás alatt.
A PlayMemorize agyedző játékcsalád része. Teljesen a böngésződben fut, offline működik mint progresszív webalkalmazás.
FAQ
-
Hogyan mentődik a haladásom?
A haladásod egy rövid mentési kódba kódolódik, mint LVL15-X9B2QK4-7. Másold ki, tedd kedvencek közé vagy illeszd be bármikor a folytatáshoz. Jelentkezz be a mentés eszközök közötti szinkronizálásához. -
Honnan tudom, merre menjek?
A labirintus alján kezdesz; a cél mindig valahol a felső sorban van. Bármely pillanatban csak az a mező látható, amelyiken állsz, és a járható szomszédok minden irányban · kövesd a fényt. -
Mi történik, ha elbukok egy kihívást?
Visszacsúszol egy szinttel. Mivel minden szint determinisztikus, az előző szint pontosan úgy néz ki, mint amikor teljesítetted · a labirintus elrendezése, a küldetésadó pozíciója, az akadály és maga a kihívás mind a mentési kódból reprodukálódik. -
Idővel feloldódnak a minijátékok?
Igen. A 0-2. szint csak négy enyhe, felidézésen alapuló kihívást ad (matek, memória, szín, kakukktojás). A 3-5. szint hozzáadja a sorozatokat, szellemet, polyglottot és térbeli forgást. A 6+. szint feloldja a teljes 13-as készletet, beleértve a Stroopot, mátrixkiegészítést, analógiákat, mértékegység-átváltást és π számjegyeit. -
Játszhatok offline?
Igen · a labirintus a PlayMemorize progresszív webalkalmazás része. Telepítsd egyszer, és játssz repülésen, alagútban, bárhol.