Stroop
字写着红,墨水却是蓝色。说出墨水颜色,或切到反转模式读字面
关于 PlayMemorize Stroop
PlayMemorize Stroop 是 Stroop 颜色词任务的实现,是认知心理学中最著名的测试之一。你看到一个颜色词如"RED"用另一种颜色的墨水印(例如蓝色),必须挑出墨水颜色,忽略词的含义。不匹配制造干扰,让你变慢:Stroop 效应。
它度量什么。Stroop 任务度量选择性注意和反应抑制 - 即压倒主导性、自动反应(阅读)而采取较不自动反应(命名颜色)的能力。它在临床上用于评估执行功能。
可调难度。选择你的模式(正常命名墨水,反向阅读词),选择颜色数(4 或 6),设置每次试验的时间限制,或不计时玩。一致试验(词和墨水匹配)与不一致试验混合以制造经典的干扰模式。最佳成绩和最快反应时间按模式分别追踪,因为阅读词比命名颜色更自动。
PlayMemorize 大脑训练游戏家族的一部分。
FAQ
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什么是 Stroop 效应?
Stroop 效应是当你必须命名一个文字拼写不同颜色的词的墨水颜色时(例如蓝色墨水中的"RED"),反应时间减慢的现象。它最早由 John Ridley Stroop 在 1935 年描述。 -
Stroop 测试度量什么?
选择性注意和反应抑制 - 执行功能的两个核心成分。临床医生用它筛查注意障碍、额叶功能障碍和认知疲劳。 -
什么是反向模式?
在反向模式下你阅读词并忽略墨水,而非命名墨水并忽略词。对识字成人来说阅读更自动,所以反向明显更容易 - 这种不对称是 Stroop 研究的经典发现之一。高分和最快时间按模式追踪,所以更简单的变体不会掩盖你的正常模式最佳成绩。 -
我的 Stroop 测试进度如何保存?
你的最佳连胜和最快平均反应时间本地保存在浏览器中,按 (模式, 颜色数, 时间限制) 组合分别记录,所以正常和反向保持独立的最佳分数。登录可在设备间同步同样的记录。 -
为什么词和颜色不匹配时更难?
对识字成人阅读是自动的;命名颜色不是。自动反应(读词)与所需反应(命名墨水)竞争,制造代价时间的干扰。